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戦果 Part.2

Part.1 の続きです( ´-`)



13:00 ~ 14:30 昼食

友人はうどんを,自分は○ッパーランチを食べました.
午後に向けてのスタミナ付けも完了し,友人としばし雑談をしていました.
というか,主に 某ポケットに入るモンスター について語っていた気がします( ´-`)



14:30 ~ 15:00 pop'n music

こちらは元々1台しか設置されていないので,友人と交互にプレイしました.
友人には指押し(中途半端)を始めた事を言っていなかったので,「静かな押し方になってるね.」と言われました( ´-`)
ただ,明らかにクリア力は衰えており,スコアも中途半端,指使いも中途半端で,とても見せられるようなプレイをしていたとは思えなかったです・・・.
友人は自分と同じくらいのレベルで,自分が クリアラー なのに対して友人は スコアラー だったので,スコアやクリアの抜きつ抜かれつがお互いの成長を促進していたようなのですが,現在となっては友人の方がレベルが上になってしまったので,今度は自分が友人や色々な上級者の方々を追いかけて,いつか追いつけるように頑張りたいな・・・と思いました.
又,以前書いたハイスピードの件なんですが,やはり HS × BPM650 くらいで反応が追いついていない事が分かりました.
これに関しては連日ポップンを触る事で慣らしていくしかないと思いました.
つまり,普段からの練習を怠らずにやっていけと言う事ですね・・・( ´-`)


成果

 特にありません(´;ω;`)
 しいて上げるとすれば,まだまだ練習が足りない事を痛感出来た事でしょうか・・・.



14:30 ~ 16:00 beatmania ⅡDX

2回戦目は主に 段位認定 と, AC SIRIUS稼働に伴って削除されてしまう曲 をプレイしていました.
個人的に,DAJIさんの楽曲は自分の練習になっていたので,SIRIUSで削除されてしまうとすれば凄く悲しいです.
まぁ, CS GOLD CS DJ TROOPERS は購入しているので,いつでもやろうと思えば出来る環境下にはあるのですが・・・.
段位認定は写真を撮ってきたので,比較してみたいと思います.


成果


beat_AC16_七段
AC16 七段 合格 93% (BestScore時比較 -2%)

BestScore時と比較すると,冥で-5%,TROOPERSで-2%,後は現状維持なので,あの頃と変わらないくらいの腕は維持出来てそうです.


beat_AC16_八段
AC16 八段 合格 90% (BestScore時比較 -1%)

BestScore時と比較すると,V2で-8%,stoicで-4%,少年Aで+2%,gigadelicで+5%,という結果になりました.
運指改善した結果として,やはり同色トリルが少し苦手になったという傾向はありますが,階段隣接トリルには強くなれたのかな・・・という気がします.


beat_AC16_九段
AC16 九段 不合格 62% (BestScore時比較 -11%)

BestScore時と比較すると,THE DEEP STRAIKERで-4%,天空脳番長で-18%!?),B4Uで+3%,moon_childで-25%途中閉店).という結果になりました.
運指改善により,THE DEEP STRAIKERB4Uは大分楽に捌けるようになってきたのですが,天空脳番長が全く出来なくなってしまいました・・・.
以前まで普通に出来ていた天空脳番長がここまで落ちるのは非常事態なので,ちょっと譜面を眺めつつ,自分がどういう運指をしているのかを再確認する必要がありそうです.
ちょうど CS EMPRESS もある事ですし,確認してみます.



写真は撮れてないのですが,十段にも挑戦しました.
すると,FIRE FIREを抜ける事が出来たのですが,蠍火のラストで閉店しました.
やはり,自分には十段はまだまだ遠い存在なのだと改めて認識しました.

一応,携帯サイトによると,32%(BestScore時比較 +11%)となったのですが,今の状態だとマグレのなにものでもないので,もう少しちゃんと出来るようになったら写真を撮りたいと思います.





以上が,この前のゲーセンでの戦果です.
あまり,戦果と言える程の収穫が無く,むしろ マイナス面ばかり見つかった 気がしないでもないですが,これが今の自分の現状なのだと理解して,今後も精進したいと思います( ´-`)
[ 2009/10/16 20:04 ] 雑記 | TB(0) | CM(0)

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